martes, 23 de junio de 2009

Reglamento de Baccarat (Punto y Banca)

El juego de punto y banca se juega con 8 mazos de naipes franceses de 52 cartas cada uno, mezclados y colocado en un aparato llamado 'sabot'.
 
El juego tiene dos chances llamadas punto y banca. La mesa de juego tiene asientos numerados y cada participante sentado tiene derecho de 'tirar el sabot' a su turno, o sea, distribuir las cartas correspondientes a las chances mencionadas.
 
Para apostar a banca, existen casilleros numerados en un semicírculo en donde se colocan las apuestas a banca (lo puede hacer uno mismo, o indicarle al croupier que lo haga), en el caso del que tira el sabot, es obligación que apueste a la suite (un casillero solo que esta situado cerca del croupier) y también si lo desea puede apostar a su casillero de banca dentro del semicírculo (también sí lo desea puede apostar a punto).
Las apuestas a punto se efectúan sobre las divisiones marcadas en enfrente de cada uno de los asientos, pero solo en la franja exterior de la división.
 
Las personas de pie (que no están sentadas en la mesa) pueden apostar también a las dos chances, indicándoselo al croupier.
 
Comúnmente para indicar que se retira una apuesta, se le dice al croupier 'se va el pase' y este entiende que se retira toda la apuesta. También se le puede indicar: 'se van 10' o 'quedan 15', etc.
 
En el caso de la persona que tira el sabot, puede retirar cualquier apuesta, salvo la de la suite, de la que puede retirar solo la mitad durante el transcurso de su posesión de sabot.
 
Si una persona que tira el sabot, no desea seguir haciéndolo, lo adelanta, colocándolo en el centro de la mesa, con lo que se entiende que no quiere seguir tirando, devolviéndosele la apuesta que estuviera en la suite. A partir de ese momento, es el empleado que atiende la mesa el encargado de tirar el sabot, asumiendo la posición de banca.
 
Si cuando a una persona sentada le toca el turno de tirar el sabot, no quiere hacerlo, el croupier ofrecerá a quien quiera de pie, que lo haga en ese turno, terminado el cual, se le restituye el lugar a la persona que estaba sentada.
 
En la distribución de las cartas el que 'tira el sabot' procede de la siguiente manera: entrega una carta para el punto y otra para la banca, boca abajo, y luego otra carta en igual forma para cada una de las chances.
 
Las cartas para el punto las toma la persona sentada que haya hecho la mayor apuesta a esta chance (sí hay mas de uno con la misma apuesta, el primero empezando por la derecha del croupier).
 
No habiendo apuestas a punto, las cartas las toma el empleado que atiende la mesa. Las cartas para la banca las toma la persona que tiene el 'sabot'.
 
El punto es el primero que debe dar vuelta sus dos cartas y luego lo hace la banca. Según sumen las cartas de cada chance, se procederá o no a dar la tercera carta a punto o a la banca y el puntaje final de cada chance decidirá la chance ganadora. Gana la chance del puntaje mas alto, o sea, la chance cuyo puntaje se aproxima mas a nueve, que es el valor mas alto. El valor más bajo es cero. Por consiguiente las escala del puntaje es del cero al nueve.
 
En los casos de puntaje igual en las dos chances, se produce el empate (ancar o ankar) y se procede a una nueva distribución de cartas. Después del empate los apostadores pueden cambiar sus apuestas.
 
El valor de las cartas en la obtención de la suma del puntaje es:
Las figuras valen 'cero'(0).
10 y toda suma de diez obtenida con dos o tres cartas, también vale 'cero' (0)
Cuando las cartas suman mas de 10, solo se cuentas la terminación. Ej: 10 es 'cero', 14 es 'cuatro', 16 es 'seis', etc.
El as vale 'uno' y todas las demás cartas valen su puntaje impreso.
 
El que tira el sabot sigue distribuyendo las cartas mientras gane la banca. Al ganar el punto, el sabot pasara al siguiente asiento por orden numérico ascendente de la mesa. El que tiene el sabot puede dejar de tenerlo cuando lo desee (dar la suite) cobrando la suma que le corresponde.
Todas las apuestas ganadoras a banca sufrirán el descuento del 10% menos la apuesta en la suite del que tira el sabot, que sufre el descuento del 10% después de cada dos pases ganados.
 
El carteo se efectúa así:
 
1 – Con 8 y 9 en dos cartas, ya sea para el punto o la banca, no se da la tercera carta, la mano termina y gana la chance de mayor puntaje.
2 – Con 6 y 7, el punto debe plantar (no pedir la tercera carta)
3 – Con 5, el punto puede pedir o plantar a voluntad.
4 – Con 0,1,2,3 y 4, el punto pide la tercera carta
5 – Con 3, la banca debe plantar si la tercera carta dada al punto ha sido un 8.
6 – Con 4, la banca debe plantar si ha dado a punto una figura, un as, un 8, 9 o un 10 en el pedido de cartas
7 – Con un 5, la banca debe plantar, si ha dado a punto una figura, un as, un 2, 3, 8, 9, o un 10 en el pedido de cartas.
8 – Con 6, la banca toma la tercera carta únicamente si la tercera carta dada al punto ha sido un 6 o 7. En todos los demás casos debe plantar.
9 - Cuando el punto planta porque tiene un 6 o 7, o ha optado por plantar con un 5, la banca debe pedir con 0, 1, 2, 3, 4 y 5. Plantara con un 6 o 7
 
Notas: Estas son las instrucciones generales, pero pueden sufrir algunas modificaciones de acuerdo a cada casino.
Cuando se escuche Baccarat, significa que las cartas de una chance sumaron cero.
 
Existen diversas variantes de este juego, el juego llamado Baccarat es una de ellas (mas extendido en el mundo que el Punto y Banca).
Hay variaciones en la disposición de la mesa, en la cantidad de jugadores, en la forma de efectuar las apuestas, en la posibilidad de apostar a otras cosas (como por ejemplo, apostar a que salga ancar), etc.
Pero lo importante para el jugador neófito, es que un croupier de Punto y Banca es una persona solicita y comúnmente le indica al que tira el sabot, cuando tiene que dar otra carta o no, ya que entiende que las reglas del carteo son difíciles de recordar, y hasta el jugador mas avezado puede equivocarse.
 

viernes, 19 de junio de 2009

Estrategia general de Blackjack

En esta sección, encontrará lo que nosotros recomendamos como estrategia general del blackjack.
 
Evidentemente, a medida que usted se va haciendo más experimentado en el juego necesitará más herramientas.
 
ESTRATEGIA DEL BLACKJACK
 
-PEDIR:
Cuando usted no tenga una As o tiene un As que va a contar como 11, y el crupier tiene:
- un As, 7, 8, 9 o 10 tiene que pedir cartas hasta llegar a 17 como mínimo.
- un 4, 5, o 6 tiene que pedir cartas hasta llegar a 12 como mínimo, ya que la casa tiene 40% de probabilidad de pasarse
- un 2 o un 3, tiene que pedir cartas hasta llegar a 13 por lo menos y luego plantarse.
- un As, 9 o 10 pida cartas hasta alcanzar 19
 
-DOBLAR:
Si el valor de sus cartas sumadas:
- es 11, lo mejor sería Doblar.
- es 10, lo más conveniente es Doblar, a no ser que la carta vista del crupier sea un As o un 10.
- es 9, únicamente lo mejor es Doblar cuando la carta vista del crupier es un 3, 4, 5 o 6.
 
Si sus cartas son:
- un As y un 7 o un As u un 6, y si el crupier tiene un 3, 4, 5 o 6 como carta vista, también le conviene doblar.
- un As y un 5 y la carta vista del crupier es un 4, un 5 o un 6, entonces también le conviene Doblar.
- un As y un 3 o un 2, y el crupier tiene un 5 o un 6 como carta vista, lo mejor es Doblar.
 
-ELIJA DIVIDIR:
Cuando:
- tenga dos Ases o dos 8
- tenga dos 7 y el crupier tenga como carta vista un 2, 3, 4, 5, 6 o un 7.
- si el crupier tiene como carta vista un 2, 3, 4, 5 o un 6 y usted tiene un par de 6.
- con un par de 4 y si el crupier tiene un 5 o un 6 como carta vista
- con un par de 2 y si el crupier tiene como carta vista un 2, 3, 4, 5, 6 o 7.
 
-NO DIVIDIR:
Cuando:
- tenga un par de 5
- tenga par de 10
 
 
 

miércoles, 17 de junio de 2009

Como jugar Poker Texas Holdem ?

Poker Texas hold 'em (también hold'em, holdem) es la versión más popular de póquer. También es la variante de póquer más jugada en la mayoría de casinos en Estados Unidos.
 
Su versión sin límite de apuestas (no limit) es la utilizada en el principal evento de las Series Mundiales de Póquer (World Series of Poker o WSOP) difundidas por el canal deportivo ESPN, y también en el World Poker Tour televisado en The Travel Channel. Existen otras variantes como límite de bote (pot limit) y límite fijo (fixed limit)
 
Texas hold 'em es ampliamente reconocido como la principal forma de póquer. Aunque teóricamente pueden jugar hasta 22 jugadores (ó 23 si no se usan burn cards), generalmente juegan entre dos y diez personas. Cuando se juega entre dos jugadores se le denomina "Heads-up". Entre tres y seis jugadores se le denomina "Short Handed" o "Mesa Corta". Con siete jugadores o más se le denomina "Full Ring" o "Mesa Larga".
 
Es una de las versiones de póquer más posicionales, debido a que el orden de apuesta es fijo durante todas las rondas. Hold'em se juega comúnmente fuera de los Estados Unidos, aunque seven-card stud, Omaha hold'em, cinco cerrado (5 card draw) y otras versiones pueden ser más comunes en algunos sitios.
 
Reglas
 
Para las descripciones que siguen a continuación se asume cierta familiaridad con la forma de jugar de Póquer, y con las manos de póquer.
 
Objetivo
 
Al igual que en otras versiones de póquer, el objetivo de Texas hold 'em es llevarse el bote o pozo, donde bote es el dinero apostado por todos los jugadores en una mano. El bote se gana bien al mostrar las cartas, formando las mejores 5 cartas de las 7 disponibles, o apostando para que los otros jugadores "tiren" las cartas o "no vayan", abandonando su apuesta por el bote.
 
Al coger las 5 mejores cartas de las 7 disponibles (2 cartas iniciales privativas -hole cards- y 5 cartas comunitarias) cada uno puede hacer la combinación que más beneficiosa le resulte. Es decir, puede coger sus 2 cartas iniciales más 3 cartas comunitarias de la mesa, puede coger 1 de sus cartas iniciales más 4 cartas comunitarias, o puede no coger ninguna de sus cartas iniciales y jugar con las 5 cartas comunitarias, a esto último se le llama "jugar con la mesa".
 
 
Hold'em se suele jugar usando las apuestas ciega pequeña ("small blind") y ciega grande ("big blind"). Estas apuestas se demominan "ciegas" ya que el jugador apuesta sin haber visto ninguna de las cartas de la mesa.
 
La ciega pequeña la pone el jugador a la izquierda del repartidor, y equivale a la mitad de la ciega grande.
 
La ciega grande la aporta el jugador a la izquierda del anterior y equivale al doble de la apuesta mínima. En los torneos, la cantidad de las ciegas va aumentando conforme el torneo avanza.
 
Un botón se utiliza para representar al jugador situado en la posición del repartidor. El botón de repartidor gira en la dirección de las agujas del reloj después de cada mano, con lo que se van turnando el repartidor y las "ciegas".
 
Las tres formas de Hold'em más comunes son No Limit y Fixed Limit, la forma Pot Limit aunque se juega es menos común. En fixed Limit (límite), las apuestas en las dos primeras rondas (pre-flop y flop) son iguales al "big blind", y en las dos siguientes rondas (turn y river) las apuestas son iguales al doble del "big blind". En "No Limit" (sin límite), los jugadores pueden apostar cualquier cantidad por encima de la apuesta mínima, incluso pudiendo apostar todas las fichas que tienen en la mesa (esto se conoce como "All in"). En Pot Limit Hold'em, los jugadores pueden apostar como máximo la misma cantidad que se encuentre en ese momento en el bote o pozo.
 
Durante el tiempo se han desarrollado muchas estrategias y estilos, que también cambian con la modalidad. Por ejemplo en fixed limit el estilo Tight-agresivo es el más lucrativo. En no limit mucha gente juega según la estrategia shortstack o la estrategia bigstack en las mesas en el internet.
 
Como jugar
 
Pre-Flop
 
Dos ases, a priori la mejor jugada. El juego comienza repartiendo 2 cartas boca abajo a cada jugador. Estas cartas se denominan pocket cards o hole cards. Son las únicas cartas que cada jugador recibirá individualmente, y sólo serán descubiertas si se muestran las cartas al final de la mano, o si la apuesta queda entre 2 jugadores y se apuesta un all-in.
 
La mano comienza con una ronda de apuestas antes del flop, comenzando por el jugador a la izquierda de la ciega grande y se continúa en la dirección de las agujas del reloj.
 
Después de esta ronda de apuestas, si aún continúan al menos 2 jugadores en la mano, se comienzan a poner sobre la mesa las 5 cartas comunitarias descubiertas (de esta forma Texas hold'em es un juego de póquer "descubierto") en tres fases:
 
Post-Flop
 
1ª Fase, (Flop): Tres cartas descubiertas. El repartidor reparte el flop, tres cartas descubiertas simultáneamente (community cards). El "flop" va seguido de otra ronda de apuestas. Esta y las demás rondas de apuestas comienzan por el jugador a la izquierda del repartidor y continúan en el sentido de las agujas del reloj.
 
2ª Fase, (Turn): Una carta descubierta. Después de la ronda de apuestas en el "flop", una nueva carta descubierta (turn) se pone sobre la mesa, seguido de otra ronda de apuestas. A esta carta también se la denomina 4ª calle ("fourth street")
 
3ª Fase, (River): Una carta descubierta. Después del "Turn", otra carta descubierta (river) se coloca sobre la mesa (formando las 5 "community cards" o cartas comunes), y es seguido de otra ronda de apuestas. A esta carta también se la denomina 5ª calle ("fifth street").
 
Show Down
 
Finalmente, la muestra de cartas si fuera necesario para dirimir al ganador entre los jugadores que todavía estén en la mano.
 
El Ganador
 
Si un jugador apuesta y todos los demás se retiran, el jugador se lleva todo el dinero del bote, y no tendrá que mostrar sus cartas. Si dos o más jugadores continúan después de la última ronda de apuestas, se muestran las cartas. En la muestra, cada jugador utiliza las cinco mejores cartas posibles de entre las siete que forman sus dos cartas privadas ("pocket cards") y las cinco cartas comunes de la mesa ("community cards").
 
Si dos jugadores o más comparten la mejor mano, entonces el bote se divide por igual entre los jugadores. De todas formas es común que los jugadores tengan manos muy similares, pero no idénticas. A menudo se utiliza la carta kicker para desempatar.
 

martes, 16 de junio de 2009

BLACKJACK: La Estrategia del Seguro

La estrategia que analizaremos es la del seguro. Ésta no es muy comprendida y empleada en el blackjack. Puede que esto en  
definitiva resulte en beneficio para el jugador, pues si se asegura una apuesta baja, la casa corre con una ventaja alta.  
Pero no siempre se da de esta forma. Es por eso que describiremos en qué situaciones sería apropiado aceptar el seguro que  
ofrece el repartidor e incluso el dinero ofrecido por éste, como pudiera ocurrir en determinadas circunstancias.
 
La mitad de tu apuesta original
El seguro sólo se ofrece en jugadas específicas y equivale a la mitad de tu apuesta original. Tú estarás apostando con el  
seguro a que el repartidor tiene un blackjack. De ser así, perderás la apuesta inicial, pero recuperarás el monto con el pago  
del seguro. Sólo obtendrás ganancias si también tú tienes un blackjack. Pero si el croupier no tiene un blackjack perderás la  
apuesta de seguro.
 
Para saber cuándo es un buen momento para realizar una apuesta de seguro, ten en cuenta la siguiente recomendación. En un  
juego de un solo mazo, hay 16 cartas que podrían darle a la casa un blackjack. Si asumimos que tú no ves ninguna carta,  
excepto el As del repartidor, las cartas de 10 puntos son 16 de las 51 que quedan. Para considerarse una apuesta segura debe  
existir una posibilidad entre tres de que salga un 10. No obstante, 16 dividido 51 arroja sólo una posibilidad en 3.1875.
 
El escenario cambia cuando tú tienes blackjack. Puede que en esta situación el repartidor te ofrezca dinero en vez del  
seguro, pero supondremos que tienes solamente la opción de asegurar la jugada. Si apostaste $ 10.- y tienes blackjack, en  
condiciones normales ganarías $ 15.-, a menos que el croupier también lo tenga y sea un empate. Supongamos que el repartidor  
tiene un as y tú decidiste asegurar tu apuesta con $ 5.- Las probabilidades son dos:
 
1) El repartidor tiene un blackjack. Ganarás $ 10.- por el seguro y mantendrás los $ 10.- de la apuesta original por el  
empate.
2) La casa no tiene un blackjack. Pierdes los $ 5.- del seguro, pero ganas $ 15.- La ganancia resultante es de $ 10.-
 
Mejor esperar
En cualquiera de estos dos casos, al asegurar la apuesta estarás garantizando una ganancia de $ 10.- sobre la apuesta  
original. Tal vez te sientas tentado a pensar que el seguro te ofrece un trato conveniente. Pero no pierdas de vista que  
estarás asegurando la ganancia sólo contra el blackjack de la casa. Obtendrás mucha más ganancia a largo plazo esperando a  
ganar $ 15.- en este tipo de jugadas. Incluso llegarás a empatar algunas veces.
 
Muchos jugadores persisten en obtener dinero rápidamente. Por eso, aceptan lo que les ofrece el croupier. Recuerda que esta  
opción también te cuesta dinero, pues puede evitar que ganes la totalidad de la apuesta e incluso mucho más.
 
Sea como fuere, tu estrategia debe considerar más que sólo asegurar tu apuesta o aceptar el dinero. Ten presente que habrá  
situaciones en las que, si asumes riesgos, puedes aumentar tus ganancias. Sin embargo, hasta los expertos contadores de  
cartas detectan jugadas en que asegurar la apuesta o tomar el dinero ofrecido es la mejor opción. Conforme vayas adquiriendo  
práctica tú también tendrás la capacidad de determinar qué es lo más conveniente en este tipo de jugadas.
 

viernes, 17 de octubre de 2008

Ventajas del jugador frente al Casino

Ventajas que el jugador posee y no aplica o no está consciente de tenerlas y por ende, no obtiene el máximo provecho. A continuación un listado de ellas:
 
1. Puede entrar y salir del juego cuando lo desee. Recomendable es, por supuesto, entrar al juego luego de una secuencia extraña de resultados, para tener mayor probabilidad de éxito (somos repetitivos en este concepto con el objeto de que el lector lo grabe para siempre en su memoria).
 
2. Tiene el derecho de llevar registro de los resultados de todas las jugadas, tanto en los casinos reales como en los casinos virtuales. Un casino real que no lo permita, no es prenda de garantía. No obstante, no he conocido un casino que no lo permita.
 
3. El jugador puede apostar la cantidad que desee, dentro de los límites mínimos y máximos establecidos por cada casino. Con ello, el jugador puede, si quiere, apostar sumas muy moderadas, con lo que el riesgo de una gran pérdida monetaria es bajo.
 
4. Puede dejar de apostar por momentos, con lo cual puede ordenar sus ideas o esperar los momentos oportunos para volver a hacerlo según lo determine su criterio y su sistema de juego.
 
5. En los casinos virtuales, es el jugador quién decide la duración de las jugadas, por lo que puede tener más tiempo para analizar sus apuestas y ejecutarlas correctamente. Así también puede apurar el juego si lo desea.
 
6. Posee libertad de elección de las combinaciones a apostar, con lo que puede poner en aprietos a la banca, suponiendo que es un jugador disciplinado y táctico y no al azar ni emotivo.
 
 
8. Tiene derecho a comprar un número ilimitado de fichas, con el supuesto que cuente con el dinero suficiente. Ello implica un mayor stock de fichas que lo hacen más fuerte frente a la banca en situaciones adversas.
 
9. Puede conducir a la quiebra a la banca sin que antes que ello se produzca se lo impida la dirección del casino. Un casino que lo invitara a retirarse por ser tan buen jugador caería en la ilegalidad. Aunque suene como una ventaja utópica y/u obvia, se puede dar en el caso que el jugador detecte imperfecciones en la ruleta y desde ese momento comience a ganar grandes sumas de dinero.
 

jueves, 2 de octubre de 2008

Formas de jugar y ganar al Blackjack

Cartas Suaves o Blandas

Si en la mano de blackjack tiene un As y otra carta de 2 a 9, usted tiene "cartas suaves". El As en el blackjack vale uno u once. Si su mano es As-6, su total es 7 o 17. Estas cartas se juegan al blackjack de forma distinta...

Escenario Blackjack: As-2, As-3, As-4 o As-5.
Su jugada: Pida carta contra los números 2, 3, 7 hasta As del repartidor. Doble su apuesta contra los números 4, 5, 6 del repartidor.

Escenario Blackjack: As-6.
Su jugada: Pida carta contra los números 7 hasta As del repartidor. Doble su apuesta contra los números 3 hasta 6 del repartidor. Pida carta contra el 2 del repartidor.

Escenario Blackjack: As-7.
Su jugada: Pida carta contra el 9 o 10 del repartidor. Plántese contra el 2, 7, 8 o As del repartidor. Doble su apuesta contra los números 3 hasta 6 del repartidor.

Escenario blackjack: As-8 y As-9.
Su jugada: Mantenga su posición contra cualquier carta descubierta. Con la mano As-8, puede doblar la apuesta contra el 6 del repartidor si se siente animado.

Cartas Duras o Fuertes

Si su mano de blackjack no contiene un As entonces usted tiene "cartas duras". Otro aspecto importante en el Blackjack, es que el valor de sus cartas está fijado.
Vea a continuación la técnica a seguir con este tipo de jugada...

Cuando las cartas en la mano totalizan: 4 hasta 8.
Su jugada: Pida carta contra cualquier carta descubierta. Con un 8, podría incluso hasta doblar su apuesta contra el 5 o 6 del repartidor, es su decisión.

Cuando las cartas en la mano totalizan: 9
Su jugada: Pida carta contra el 7 hasta el As del repartidor. Doble la apuesta contra el 2 hasta el 6 del repartidor.

Cuando las cartas en la mano totalizan: 10 u 11
Su jugada: Doble la apuesta contra el 2 hasta el 9 del repartidor. Con 10, pida carta contra el 10 o el As del repartidor. Con 11, doble la apuesta contra el 10 del repartidor, y pida carta o doble la apuesta contra el As del repartidor.

Cuando las cartas en la mano totalizan: 12 hasta 16.
Su jugada: Mantenga su posición contra el 2 hasta el 6 del repartidor, y pida carta contra el 7 hasta el As del repartidor. Excepción: Con 12, pida carta contra un 2 o un 3 descubierto del repartidor.

Cuando las cartas en el mano totalizan: 17 hasta 20.
Su jugada: Mantenga su posición contra cualquier carta descubierta. Y recuerde, siempre pida carta con un 17 blando o suave.

Cuando las cartas en la mano totalizan: 21
Su jugada: Usted gana con un Blackjack, y su apuesta pagará 3 a 2. Si el repartidor tiene un As, usted puede tomar la opción de pago 1 a 1 antes de que el repartidor destape su otra carta. Si usted no hace eso, y el repartidor obtiene un blackjack, entonces será un empate o 'push'.

Dividendo Pares

Cuando su mano son dos cartas iguales, se considera que usted tiene dos cartas pares. La forma de proceder en el juego es la siguiente...

Par de Ases o par de 8: Siempre divida estos pares.
Par de 4, 5 o 10: Nunca los divida, ya que son ganadores potenciales.
Par de 2 o 3: Pida carta contra 2, 3 u 8 hasta el As del repartidor. Divídalos contra el 4 hasta el 7 del repartidor. Puede dividir un par de 2 contra una carta 3 del repartidor.
Par de 6: Pida carta contra el 7 hasta el As del repartidor. Divídalas contra el 3 hasta el 6 del repartidor, y divida o pida contra el 2 del repartidor.
Par de 7: Pida carta contra el 8 hasta el As del repartidor. Divídalas contra el 2 hasta el 7 del repartidor.

Su jugada: Usted gana con un blackjack, y su apuesta pagará 3 a 2. Si el repartidor tiene un As, usted puede tomar la opción de pago 1 a 1 antes de que el repartidor destape su otra carta. Si usted no hace eso, y el repartidor obtiene un blackjack, entonces la mano será un empate o 'push'.
 
 

miércoles, 1 de octubre de 2008

Aprendé a jugar al Blackjack

El objetivo del juego es sumar más puntos con las cartas que la banca y lo más cerca posible de 21 sin pasarse.

Valor de las cartas:

Reyes, Reinas o Dama, Jack o Jota, y 10's, todos cuentan como 10.
Los ases cuentan 1 o 11, como quiera el jugador.
El resto de las cartas, de 2 a 9, valen su correspondiente número.

Cómo jugar al Blackjack

El croupier empieza el juego repartiéndole dos cartas a cada jugador, una carta tapada y una descubierta para él.

Si las primeras dos cartas suman un total de 21 (cualquier carta de valos 10 y un As), usted tiene un Blackjack, este paga una y media vez su apuesta (esto puede variar), usted no puee perder con un Balckjack, pero usted podría salir hecho si el tallador también tiene uno. Si tiene cualquier combianción que no sea Blackjack, usted puede "plantarse" (no tomar ninguna carta más), o señalar al tallador para "pedir" (dar cartas adicionales).

Luego de que los jugadores hallan jugado todas sus manos (ya sea pidiendo o plantándose), el tallador expondrá su "carta tapada" (la carta boca abajo) y tomara las cartas adicionales o se plantará según las reglas siguientes: Si el total del tallador es 16 o menos, él debe pedir hasta que su mano suem 17 o más o se "pase" de un total de 21. Si su total es 17 o más, él debe plantarse con la excepción de pedir con un 17 suave (con un As usado como 11 puntos) cuando las reglas del casino son esas.

Si el tallador se pasa, todos los jugadores que tienen juego (que no se hayan pasado) ganan. Si el tallador no se pasa y la cuenta de las cartas del jugador es más cercana a 21 que la mano del tallador, el jugador gana, si es menos, pierde. Si consigue igual valor que el tallador, se llama un "empate" y usted ni gana ni pierde, entonces le devolverán su apuesta.

Dividir pares:

Si a un jugador le tocan dos cartas de igual valor, tiene la opción de "dividir" esas cartas en dos manos separadas. Una "división" simplemente se juega como dos manos separadas. Se debe emparejar la apuesta original en las dos manos. Se puede "volver a dividir" un par hasta tres veces (haciendo cuatro manos separadas). También se pueden pedir tantas cartas como se quiera en cada mano, 21 al dividir Ases no son considerados como Blackjack y paga 1:1 (está opción es variable en cada casino).

Doblar la apuesta:

Los jugadores también tiene la opción de aumentar su apuesta "doblando". Después de recibir sus primeras dos cartas, se puede "doblar" aumentando su apuesta al doble de la original y se recibe sólo una carta adicional. Se puede "doblar" con dos cartas cualquiera. Usted también puede "doblar" después de "dividir" un par.

Apuesta Segura:

Si la carta vista del tallador es un As, usted tiene la opción de hacer una "apuesta segura". Usted puede apostar cualquier cantidad hasta la mitad de su apuesta original a que la carta tapada de la banca sea un diez. Es decir, usted está apostando a que el tallador tiene un Blackjack. si la "carta del agujero" del tallador tiene una valor de diez, se le pagará dos a uno en la apuesta de su seguro. Si la carta tiene otro valor, el tallador toma la apuesta de su seguro.

Rendirse:

Después de recibir sus primeras dos cartas, si se siente que usted no puede ganarle a la mano del tallador, le permiten "rendirse" dejando la mitad de su apuesta ante el tallador (pero después de verificar que la banca no tenga Blackjack).

Dinero parejo:

Si usted tiene un Blackjack, y el tallador muestra un As, usted puede seleccionar tomar "dinero parejo" antes de que se muestre la carta del agujero. Usted recibirá el pago de su apuesta 1:1 sin tener en cuenta si el tallador tiene Blackjack o no.